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Bump-Out ! (bêta)

One Click Flare

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Genre

Plateforme

Dates de  développement

Taille équipe

Mon rôle

Arcade, jeu de glisse sur bouée

Android

Novembre - décembre 2018

3 personnes

Game design, level design

Le jeu, en deux mots

-Revisitez un classique de l'arcade sur support mobile ! -Kiffez la vibe en slalomant entre les obstacles

Mes tâches principales

-Adapté un concept pré-existant de jeu de course sur borne d’arcade au support mobile

-Designé un système de LD semi-procédural et implementé une première version pour deux worlds différents

Un classique ré-imaginé pour un gameplay mobile ! Naviguez au fil de la rivière sur votre fragile bouée, et tentez d'aller aussi loin que possible !
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Le concept de ce jeu se rapproche d'un runner: le joueur glisse le long d'une rivière sur une bouée, et doit progresser le plus loin possible en évitant le contact des obstacles qui jonchent son parcours. Entraîné tel qu'il est par le courant, il peut contrôler sa trajectoire en pagayant vers la gauche et la droite, et accélérer en pagayant des deux côtés en même temps.

Parmi les divers obstacles et éléments que le joueur devra gérer, se trouvent des obstacles statiques au contact plus ou moins dangereux, avec une permissivité basée sur la vitesse du joueurs lors de sa collision avec eux; des piranhas aux patterns définis; et des courants traîtres qui peuvent autant aider le joueur à franchir certains amoncellement d'obstacles, qu'à le précipiter dessus si ses mouvements ne sont pas suffisamment calculés.

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Ce projet, dont la durée de développement était de moins d'un mois, a été celui qui a connu le plus d'itérations lors de mon contrat à One Click Flare. Sa prémisse était d'en faire la ré-imagination d'un jeu d'arcade classique, Toobin'. Son core gameplay semblait être adapté à cette tentative. Après avoir effectué un benchmark de jeux cousins sur mobile — allant du runner, au jeu de course aquatique, en faisant un crochet par des shooters top-downs qui fournissaient des exemples de contrôles intéressants —, nous avons tenté diverses interprétations pour les 3C du prototype.

 

Cette étape a été très instructrice en terme de recherches, mais a malheureusement été plus coûteuse en temps que nous ne l'avions estimée. Le temps restant à allouer au projet était trop court pour le continuer à un stade poussé, et malgré une ébauche de plan de contenu supplémentaire, mon contrat chez One Click Flare a pris fin alors que le projet n'était encore qu'en Beta.

Portfolio Louis Guillemin mai 2023. Créé avec Wix.com

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