Louis Guillemin
Game designer - Level designer
Idle Soccer Story
Gaminho

Genre
Plateforme
Dates de développement
Taille équipe
Mon rôle
Idle RPG, Tycoon
Android & iOS
2022 - présent (2023 and ongoing :) )
~10 personnes
Game design, level design
Le jeu, en deux mots
-Captain Tsubasa meets Idle Five
-De l'argent: Swipez, collectez, ré-investissez
-Du foot: emmenez vos gars jusqu'aux cages à tout prix !
-Monde du Football: À nous deux maintenant !
Mes tâches principales
-Spécifications de multiples mécaniques / systèmes amenés par le lead GD
=> Références, système, UI, balancing, test, feedbacks et validation
-Aide à l’encadrement des autres membres du pôle GD
-Migration / adaptation de fichiers de configuration et du balancing depuis Idle Five
Un autre univers sportif en attente de son nouveau champion, vous ! Il faudra beaucoup d'argent pour emmener votre modeste club au sommet des rankings du Monde du Football, mais vous avez relevé le défi. On enfile les crampons et on y va !
Idle Soccer Story est un idle tycoon RPG, qui partage beaucoup de son contenu avec son prédécesseur direct, Idle Five. Core systems, scénario et personnages, économie et visuels... autant d'aspects sur lesquels les deux jeux se ressemblent très fortement.
Le joueur incarne un manager de club de foot dont l'objectif est de dominer le Monde du Football, en grimpant dans le ranking. Il lui faudra pour cela vaincre toutes les équipes régnant sur les différentes régions qui composent ce monde.
Impossible de progresser sans avoir des joueurs meilleurs que l'adversaire, et pour cela il faudra de l'entraînement. Qui dit entraînement, dit ressources - de l'argent. Le joueur collecte cet argent en swipant les portraits de ses sportifs. Ceux-ci ne sont pas seulement des athlètes hors-pairs, mais des aimants à sponsors bien pratiques pour renflouer les caisses du club !

Récolter de l'argent permet d'entraîner les joueurs, et de les remplacer lorsque leur progression a atteint son cap. Des joueurs plus forts apportent plus de revenus, et plus de revenus amène des joueurs plus forts.
A tout moment, le joueur peut tenter de progresser dans la carte du Monde du Football, en vainquant des équipes de plus en plus fortes. Triompher, en plus de rapprocher le joueur de son objectif, lui octroiera des bonus particulièrement intéressants, comme des multiplicateur de revenus et des ressources supplémentaires. Progresser dans la carte du monde est à la fois l'objectif principal, mais également un moyen très puissant pour augmenter ses revenus... et à terme, mieux avancer dans cette carte.
La clé de cette boucle réside dans le fait d'entrainer ses joueurs; et son implication la plus intéressante est évidement dans les phases de match.

La phase de match d'Idle Soccer Story diffère drastiquement de celle d'Idle Five. Le concept de base est le même: un autobattle qui emprunte aux codes du sport de référence - ici, le football. Cet emprunt est toutefois nettement plus marqué dans Idle Soccer Story. Les libertés sont davantage prises avec le réalisme qu'avec la réalité - les joueurs ne s'affranchissent pas tant des règles du football que de celle de la physique (le terrain donnant parfois l'impression d'être aussi long que celui d'Olive et Tom !).
Les deux équipes s'affrontent pour le contrôle d'une unique balle. Obtenir celle-ci, par le biais de tacles et d'esquives aux probabilités de succès gérées par le système, détermine quelle équipe attaque, et laquelle défend. Voler la balle inverse immédiatement ces rôles.
L'équipe en attaque progresse automatiquement vers le goal adverse. Lorsqu'elle l'atteint, une phase de tir, aux chances de succès elles aussi gérées par le système, a lieu. L'équipe en défense n'est pas visible à l'écran - ponctuellement, un tacleur sera spawné, tentant d'arracher la balle au coureur de tête de l'attaque. Chaque point est durement acquis - les scores les plus extrêmes ne dépassant pas le 5-0.
L'auto-régulation du système, les chances de vol de balle et de marquer, sont directement corrélées au "talent de footballeur" des joueurs. Celui-ci augmente lorsque vous investissez votre argent en eux. Un manager pingre ne triomphera que rarement.
Le joueur influe sur cette phase de match via l'utilisation de capacités, toutes imaginées pour coller avec cette vision centrée sur l'action de la course et des tacles, si propres au football. Vous pourrez, à condition que vos cooldowns le permettent, tacler à volonté, vous protéger de tentatives de tacles, augmenter ou diminer des vitesses de course, vous téléporter ou encore paralyser l'adversaire. La composante RPG du jeu ressort dans cette phase, où le joueur averti va jongler entre ses différentes capacités, qu'il aura sélectionnées alors qu'il améliore continuellement son équipe via la phase d'entrainement et de recrutement.


Idle Soccer Story est le descendant immédiat d'Idle Five. Bien que visuellement très proches, et avec des core systems jumeaux, les deux ne s'adressent pas exactement au même public. Les fans d'un sport ne se reconnaîtront pas forcément autant dans un jeu portant sur un autre sport - et l'approche de la Coupe du Monde de football de 2022 était une occasion incontournable de vérifier ce postulat. C'est dans ce contexte que le jeu a été produit, avec pour objectif assumé de conserver des bases similaires, pour permettre aux différences d'être poussées aussi loin que possibles.
La phase de match et la nature même du football comparé au basketball - moins d'échanges de points signifiant un niveau de granularité plus faible - ont présenté des challenges de design et d'équilibrage majeurs, que nous avons surmonté petit à petit, à forcé d'itérations.
Le jeu est encore mis à jour aujourd'hui, en parallèle des autres projets de Gaminho.