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Crunchy Melody

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Genre

Plateforme

​​Durée de développement

Taille équipe

Mon rôle

Arcade, tape-taupe frénétique

Android

Discontinu, sur 2 ans

3 personnes

Game Design, Programmation

Le jeu, en deux mots

-de l'action infinie et frénétique, vos doigts vont surchauffer !

-des pouvoirs magiques aux effets impressionnants !

-améliorez vos pouvoirs pour progresser toujours plus loin !

Mes tâches principales

-Affinage et mise en place des mécaniques via un dialogue permanent avec le lead designer

-Force de proposition sur l’ergonomie et le gamefeel

-Gestion totale du moteur: programmation, intégration, UI

-Opéré une migration de Github vers Unity Collab.

AH ! Le ménestrel est sur le point de se faire manger par l’Ogre ! Pas de panique: la gracieuse fée des dents a enchanté sa mandoline ! Repousse les gencives monstrueuses et vise le meilleur score dans ce jeu arcade sans fin !
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Le concept du jeu est très simple. Un personnage -le ménestrel- est placé au centre de l'écran. Des 4 bords de l'écran, des parois -les gencives- s'avancent progressivement vers lui. Si l'une d'entre elles le touche, c'est Game Over. Le joueur doit repousser ces gencives en appuyant dessus, engrangeant ainsi des points. Le jeu est endless; le but du joueur est simplement d'amasser un maximum de points au cours d'une partie, en protégeant le ménestrel aussi longtemps que possible. Cette tâche devient de plus en plus ardue, à mesure que les gencives deviennent plus dangereuses, par leurs types, leur vitesse, leur nombre... L'action finit par devenir frénétique !

La simplicité du concept nous a laissé le champ libre pour introduire une multitude de couches de gameplay. Le joueur peut utiliser des pouvoirs aux effets divers pour se tirer d'une situation difficile, détruire les murs plus rapidement, ou amasser plus facilement les dents -le collectible du jeu-. Ces pouvoirs sont améliorables dans la shop, où le joueur peut dépenser les collectibles qu'il aura ramassés durant sa partie. Les gencives elles-mêmes ont des types différents, avec des comportements uniques. Certains progressent lentement vers le ménestrel et ont des réserves de PVs plus importantes; d'autres doivent être détruites dans un ordre précis; d'autres encore restent immobile pendant un certain temps avant de se précipiter vers le ménestrel à grande vitesse... Le joueur doit prioriser ses cibles s'il veut survivre, d'autant que le nombre de gencives passe de 4 à 8 passé un certain stade de la partie !

Crunchy Level10.png
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Crunchy Melody avait pour vocation d'être le premier jeu complet que deux de mes anciens camarades de l'ICAN et moi-même allions réaliser. A la différence de nos projets étudiants, il ne s'agissait pas d'une vertical slice ou d'un "jeu étudiant". Nous voulions utiliser cette production comme un tube à essai, et dépasser le stade d'étudiants. Réalisé sur notre temps libre, qui ne coïncidait pas toujours, le projet, que nous voulions réaliser en quelques mois, aura eu une durée de vie de près de 2 ans. Cette fenêtre a été entrecoupée de pauses du fait des aléas de la vie, de période de production intensive lorsque les conditions le permettaient, et de travail à distance, parfois en décalé. Le produit fini constitue un accomplissement satisfaisant, avec de nombreuses leçons tant en matière de game design, que de gestion de projet.

Portfolio Louis Guillemin mai 2023. Créé avec Wix.com

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