Louis Guillemin
Game designer - Level designer
The Mayan Code
One Click Flare

Genre
Plateforme
Dates de développement
Taille équipe
Mon rôle
Jeu de réflexion/planification d'inputs
Android
Août - Septembre 2018
4 personnes
Game design, level design
Le jeu, en deux mots
-Puzzle-game facile à prendre en main
-100 niveaux jouables
-Profitez des fonctionnalités de Google Play Games: Réussites, Classement...
Mes tâches principales
-Designé et proposé des pistes d'amélioration du gameplay déjà présent
-Travail sur la progression du joueur, avec la mise en place un système de notation de la performance du joueur, allant de 1 à 3 étoiles
-Équilibré les variables gameplays en fonction du modèle économique déjà installé
Résolvez les énigmes cachées au coeur de ruines Maya, à l'aide de votre logique et de votre mémoire !

Les énigmes que doit résoudre le joueur sont comparables à de la programmation. Elles se basent sur sa logique, sa capacité d'abstraction et de projection, et sa mémoire. Il devra déplacer des pièces entre deux tableaux pour reproduire un modèle indiqué en haut de l'écran. Le challenge vient du fait que les mouvements des pièces ne sont pas instantanés, et que les pièces doivent chacunes être bougées un nombre précis de fois !
Le joueur doit rentrer toute la série de mouvements qu'il estime nécessaires, puis déclencher celle-ci. Les pièces bougeront alors selon la séquence qu'il aura écrite. Selon la correspondance au modèle, et le nombre de mouvements effectués, il résoudra le puzzle avec plus ou moins de succès.
Le jeu propose un total de 100 puzzles, chacun comportant 3 phases successives. Au fur et à mesure de la progression du joueur, les séquences à créer sont de plus en plus longues, sollicitant davantage sa mémoire à court terme.


The Mayan Code est une production de One Click Flare, une petite entreprise qui comptait 3 membres avant mon intégration au studio. Le projet prédatait mon arrivée, et nécessitait une intervention GD avant de diversifier les gameplays tout en préservant l'expérience de jeu et en respectant les contraintes des nombreux aspects déjà fixés, comme certains points centraux du code et de l'univers. C'est pour remplir ce rôle que j'ai rejoint le projet.
J'ai ainsi utilisé des prototypes papier pour proposer très rapidement des améliorations autour de la mécanique principale. De même, j'ai travaillé sur la méta-structure, qui ne pouvait pas être modifiée intégralement, afin de rendre l'expérience globale plus intéressante.