Louis Guillemin
Game designer - Level designer
Catastrophe

Genre
Plateforme
Durée de développement
Taille équipe
Mon rôle
Survie et affrontement, wargame
Jeu de plateau
Novembre 2012 - Janvier 2013
2 personnes
Game Design
Le jeu, en deux mots
-du matériel fait maison
-un plateau de jeu modulable
-dimension tactique et progression statistique mélangées
Mes tâches principales
-Travail sur le core concept
-Designé les events climatiques et les véhicules associés
-Designé les plateaux personnels
Dans un futur dystopique, la notion de pays a disparu et le monde est régi par des mégacorporations aux méthodes impitoyables. Incarnez un groupe de mercenaires engagé par une de ces entités, et affrontez d'autres joueurs dans un battle royal sans pitié sur une ile en proie aux plus terribles catastrophes climatiques.

Catastrophe est un jeu de survie et d'affrontement. Le joueur doit gérer une petite équipe d'unités, chacunes dotées de statistiques différentes, qui, combinées, constituent les statistiques du joueur. En déplaçant sa faction, représentée par un pion, sur un plateau à cases hexagonales, le joueur doit explorer l'environnement pour acquérir des ressources, tout en essayant de garder un avantage positionnel par rapport aux adversaires. Au fur et à mesure des affrontements, le joueur va perdre des points de santé. Lorsque ceux-ci chutent sous ces certains paliers, il devra sacrifier une des unités de son équipe, et avec elle, les statistiques et compétences qu'elle propose... A lui d'adapter sa stratégie en fonction de l'unité qu'il juge le plus opportun de sacrifier.
Le plateau de jeu, représentant une ile volcanique en proie à d'effroyable catastrophes naturelles, possède des parties modulables représentant ces évènements. Lors de certaines circonstances, le plateau va être partiellement recouvert par de l'eau, ou de la lave, avec des conséquences notables sur le mouvement et les compétences des joueurs. Les joueurs doivent essayer d'adopter des positions sûres à l'approche des catastrophes, pour éviter de se retrouver au milieu des zones dangereuses. L'idéal pour eux serait de traverser lors des périodes calmes les zones clés de la map - volcan, forêt, fleuve et montagnes - pour mettre la main sur les précieux véhicules militaires qui leur permettraient de simplifier leurs mouvements lors des périodes calmes, voire de nullifier les effets des catastrophes lorsqu'elles ont lieu.

Catastrophe a été le premier jeu complet que j'ai réalisé, lors de ma première année d'études à l'ICAN, dans le cadre d'un prototype de jeu de plateau à produire intégralement. En nous basant sur nos cours qui portaient sur les wargames et sur l'importance de construire un univers cohérent pour tout jeu, nous avions décidé avec mon binôme de proposer une expérience tactique pour un battle royal revisité.

Les différentes couleurs des éléments amovibles symbolisent à quelle Catastrophe ils sont associés.

Le plateau lorsque qu'aucune Catastrophe n'est en cours.

Les différentes couleurs des éléments amovibles symbolisent à quelle Catastrophe ils sont associés.