Louis Guillemin
Game designer - Level designer
The Foundation

Genre
Plateforme
Durée de développement
Taille équipe
Mon rôle
Action arcade
PC
5 jours
4 personnes
Game Design, Programmation
Le jeu, en deux mots
-un concept simple: "trouvez Charlie" dans un bureau des objets trouvés
-rapidité, observation, déduction... et chaos !
-une esthétique épurée, des effets sonores amusants et une prise en main agréable
Mes tâches principales
-Proposition du concept original
-Design, implémentations et tweaks complets des 3C
-Intégration graphique, sonore, UI
-Collaboré avec l'autre programmeur sur le projet pour coder efficacement
-Plusieurs passes de polish et quick wins au niveau de l'UI, des visuels et du gamefeel
Une nouvelle journée chaotique se profile dans les locaux de The Foundation, le bureau des objets trouvés. Ou plutôt des objets perdus ! C'est à vous de retrouver dans la masse grandissante d'objets ceux que sont venus chercher des clients aussi étourdis qu'impatients !

Dans The Foundation, le joueur incarne un employé du bureau des objets trouvés, chargé de restituer lesdits objets à leurs légitimes propriétaires. Le challenge vient du fait que les objets s'accumulent lentement sur l'espace de jeu, qu'ils glissent au contact du joueur, et, enfin, que les clients ne se souviennent pas toujours parfaitement de l'objet qu'ils recherchent...
Chaque partie représente une journée de travail, et dure 3 minutes. Durant ce laps de temps, le joueur accumule des points en donnant les objets voulus aux clients. Chaque client a un timer représentant sa patience; le joueur doit trouver l'objet recherché avant que le client ne perde patience et s'en aille en grommelant. Plus le joueur est rapide pour chaque client, plus il obtiendra de points.
Au fur et à mesure de la partie, les clients présentent des requêtes de moins en moins précises. Tous les objets du objet sont divisés en plusieurs catégories (forme et type d'objet), et viennent en plusieurs variations (de couleur et de taille). En début de partie, un client sera très précis et se souviendra de tous les critères caractérisant l'objet qu'il recherche. Mais plus la partie progresse, et moins le client fournira un d'informations sur l'objet. Ainsi, un client cherchant une choppe de bière bleue de petite taille l'indiquera clairement en début de partie. Mais plus tard dans celle-ci, peut-être ne se souviendrait-il que de la taille et de la forme de cet objet (petit carré bleu)... Au joueur, alors, de vite rapporter les différents objets relevants de ces critères pour satisfaire rapidement le client.


The Foundation a été réalisé lors de la Global Game Jam 2021, dont le thème était "Lost and Found". Après quelques propositions de concepts avec les autres membres de l'équipe, nous nous sommes fixés sur cette idée originale que j'ai proposée personnellement. Bien que placer l'action littéralement dans un bureau des objets trouvés me paraissait un peu trop direct, le concept me semblait suffisamment amusant pour le travailler. Mes inspirations initiales pour ce projet étaient plutôt le mini-jeu du tri postal de The Legend of Zelda: Wind Waker et Papers, Please !, pour leurs côtés de challenge d'observation et de déduction chronométrés, et leur cadre particulier proche d'un emploi de bureau classique. Toutefois, nombre d'aspects du jeu ont ensuite été inspirés par Overcooked, tant pour les 3C que pour la notion de gestion d'items et de chaos grandissant.
Nous n'avons pas pu intégrer le mode multijoueur durant les quelques jours que nous avons alloué au projet, mais qui sait, au détour d'une autre jam, peut-être y reviendrons-nous...