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Louis Guillemin
Game designer - Level designer
Neurones Fiesta

Genre
Plateforme
Dates de développement
Taille équipe
Mon rôle
Arcade/course couch multi (4p)
PC
48 heures, GGJ 2015
6 personnes
Game design, programmation
Le jeu, en deux mots
-billard/flipper: concept simple et efficace
-éclatez-vous entre amis pour des parties rapides
-ambiance et univers légers et loufoques
Mes tâches principales
-Prototypage et programmation
-Mécanique de déplacement: R&D (accélérée!) et échanges rapides avec le lead GD pour produire un résultat satisfaisant via les outils natifs d'Unity