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Stonk

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Genre

Plateforme

​​Dates de développement

Taille équipe

Mon rôle

Twin-sticks shooter couch coop (2p)

PC

Janvier - mai 2014

6 personnes

Game design, programmation

Le jeu, en deux mots

-de l'action soutenue et grandissante

-un système coopératif asymétrique engageant

-scoring élaboré tirant partie des spécificités du concept

Mes tâches principales

-Prototypage et programmation

-Core concept

-Design de la mécanique de l'aura et de sa représentation

-Design du système de scoring

Devenez braconnier de l’espace! Partez en quête d’espèces aliens recherchées par les plus fins gourmets de la galaxie. Balayez toute concurrence en proposant vos services de choix, rapides, efficaces, et sans bavures! Un duo de choc pour des résultats garantis! Voir les honoraires avec notre secrétaire...
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Dans ce twin-sticks shooter coopératif, les deux joueurs incarnent des braconniers de l'espace et tentent de collecter un maximum de collectibles lâchés par les ennemis vaincus pour faire le plus gros score possible. Pour ce faire, ils devront alterner entre deux rôles: collecteur de point et destructeur d’ennemis.

Le destructeur peut détruire les ennemis, mais ne peut ni les toucher, ni ramasser les collectibles. A l'inverse, le collecteur ne peut pas les détruire, mais peut les pousser sans danger, et surtout, doit récupérer les collectibles ! A tout moment, les joueurs peuvent échanger de rôle. La puissance de tir du nouveau destructeur dépend directement de la quantité de collectibles qu'il aura amassé lorsqu'il était collecteur.

La coopération est au centre du système de jeu. La puissance de feu du destructeur diminue progressivement; à l’inverse, celle du collecteur augmente au fur et à mesure des points ramassés. Le principe fondamental du jeu repose sur le choix du moment d'alternance de rôle entre les deux joueurs.

Le jeu possède un système de scoring avec plusieurs multiplicateurs, basés sur un timer entre les différents pickups de collectibles, et sur la quantité de temps passée sans effectuer le switch de rôle des joueurs. Ces derniers sont constamment sous pression, tiraillés entre le besoin d'échanger de rôle pour restaurer la puissance de tir du destructeur, et le désir de préserver leur multiplicateur de score actuel.

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Stonk est un projet étudiant, réalisé lors de ma seconde année à l'ICAN. Le projet devait exploiter le thème du "Hors-champ". Après moult arrachage de cheveux et louvoiements dans notre processus créatif, nous avons opté pour une interprétation détournée: dans ce jeu, les deux joueurs échangent de rôles, s'échangeant un champ de force protecteur servant à collecter des ressources. Dès lors, le hors-champ désigne autant celui des deux joueurs qui n'est pas protégé, que le reste de l'écran, source de danger et de denrées.

Portfolio Louis Guillemin mai 2023. Créé avec Wix.com

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