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Compétences

Game design/level design

Mes compétences en game et level design me viennent d'une part de ma formation, axée sur une approche bottom-up de la conception, et d'autre part de lectures et pratiques personnelles. Mes forces principales portent sur la proposition, l'élaboration et le perfectionnement de mécaniques autour d'un core concept établi; des ébauches initiales au polish final. Mon expérience en programmation me permet d'avoir une bonne idée des tenants et aboutissants des différentes pistes possibles du point de vue des contraintes de production.
 

J'accorde une grande importance à la clarté et à la rigueur lors d'un échange d'idées. Mon aisance à l'oral et mon niveau d'anglais courant sont d'autres points qui rendent mon travail en design plus fluide, que ce soit en échangeant directement ou lors de la rédaction de documents.

Programmation
 

C'est majoritairement par des recherches personnelles pour travailler sur divers projets, étudiants et personnels, que j'ai développé mes compétences en programmation. Depuis ma formation à l'ICAN, j'ai principalement travaillé sur Unity, en C#. Je suis intervenu dans la programmation de la majorité des projets auxquels j'ai participé.

Naturellement, il me reste beaucoup à apprendre et je continue de consacrer du temps à m'améliorer en la matière, mais à force d'expérimentation et de cheveux arrachés, j'ai pu acquérir un niveau suffisant pour me permettre de prototyper efficacement sur cet outil.

Gestion de projet

J'ai été amené à effectuer des tâches de gestion de projet sur plusieurs productions. Ainsi, j'ai pu apprendre (le plus souvent sur le tas !) à fixer des plannings, définir des priorités de développement et proposer des systèmes d'organisation adaptées aux différentes équipes. Désormais, au sein du collectif Sharpeners Team, et fort de mon expérience lors de mes postes chez One Click Flare et Gaminho, je continue de faire évoluer mes méthodes basées sur le SCRUM.

Portfolio Louis Guillemin mai 2023. Créé avec Wix.com

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